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Category Archives: Computer Graphics
在片头制作中的调色技巧
随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。
浅谈非线性编辑技术与艺术的结合应用
1 非线性编辑
所谓非线性编辑,就是指将各种模拟量素材进行A/D(模/数)转换,并存储于硬盘中,再通过如After Effects、Premiere等软件来进行后期的视频/音频编辑、特技及声像合成,并将最终结果输出到计算机硬盘、磁带、录相带等记录设备上这一系统完整的工艺过程。现在所说的非线性编辑系统主要是指以计算机为核心构成的视频、音频工作站。
解决Maya 8.x字体问题
Maya 8.0和Maya 8.5为我们带来了很多新的特性。不过默认安装后,界面的字体着实让人看着难受,搜索了一下发现还是可以解决的,具体分以下两种方法:
一、1:打开“x:\Program Files\Autodesk\Maya8.5\resources”目录下的“MayaStrings”文件。
2:查找所有的“Font_size”,把字体大小由8改为9。
例如:“s_TschemeResources.rsmallBoldLabelFont_size = "8"”更改为“s_TschemeResources.rsmallBoldLabelFont_size = "9"”
二、将该文件中所有的“MS Sans Serif”更改为“Tahoma”
(建议不要把“Courier New”更改为“Tahoma”,据说在编写MEL的时候看着会很累。)
美國人的燈光技術基礎
从一个台湾的CG站点上发现的一篇文章.讲述了老外的一些场景布光技巧以及一些常见问题的解决方式.值得收藏的文章...
安装MAYA以后DS1410D 服务启动失败的解决方法
在安装MAYA以后,尤其是在WINDOWS2003下安装以后,重新启动机器的时候,系统会提示有某个硬件的驱动没有正常启动,这是由于MAYA安装的过程中,默认在系统中安装了一个驱动.具体解决方法如下:
光能传递渲染器到底给了我们什么?
N 年前,还在搞 CG 设计的我,,网上看到了一篇文章。狂批光能传递给 CG 行业带来的各种弊端。其实回想一下,文章中说的不无道理。就像现在用数码相机去拍摄,失去了以前用胶片时的感觉。虽然现在看来,光能传递,光线跟踪等技术正在慢慢的走进设计。但是文章中的某些看法还是值得我们回味的。
今天在网上转,突然又发现了这篇文章,转过来留一份吧……
原文的地址我是找不到了,感谢原作者。
上大学的时候做的一些东西
上大学的时候,学的是室内设计专业,当初居然能用CAD从平面-建模-贴图-灯光-渲染整个过程下来不借助其他软件来完成一张效果图.当然,效果我可不敢说.呵呵.可惜呀,那张渲染了3天的图,因为我一块硬盘坏掉而同时消失了.
昨天在家里整理老机器的文件,发现了一点当初在上大学的时候做的东西.挑了几张敢让人看的发上来.
想一想也好奇怪,大学学的专业,等毕业的时候,可以说一天也没有干,直接就转行了.现在我是什么也做不出来了.HOHO.就当是留个纪念吧.
好坏自由评说.反正是3年前的东西了!基本上都是根据实际的户型自由发挥的,某些假像的户型做的图实在是找不到了!
点击图片可放大查看.由于原始图比较大,缩放以后某些细节丢失了.将就着看吧!只发上来其中的一部分!希望有一天我还能做出这东西吧!
偷窥 CINEMA 4D 和 BODYPAINT 3D 之间的暗门
知道吗,使用一个小小的窍门,马上可以把您的 CINEMA 4D 变成 BODYPAINT 3D,反之亦然。—— 当然,您需要有它们的使用授权。
Maxon 使用完全模块化的结构成就了 CINEMA 4D 和 BODYPAINT 3D,这两者使用相同的核心程序来加载不同的模块,从而成为不同的产品。这很容易让人想到 MAYA 的 MEL 架构,虽然它们之间不具有太多的相似。
Maxon 产品及插件的本地化流程
CINEMA 4D 和 BODYPAINT 3D 以模块化的架构提供了多国语言界面,它们的资源结构非常开放,使用适当的工具和流程,我们就可以为其添加新的语言。

